Les joueurs LGBTQ+ sont confrontés à une épidémie de harcèlement en ligne

Une nouvelle enquête met en lumière les raisons pour lesquelles certains joueurs pourraient se sentir mal à l'aise de divulguer leur identité LGBTQ+ en ligne.

Dans une enquête menée auprès de 788 répondants âgés de 18 à 70 ans, une étude publié par le site de jeu OnlineRoulette.org ont constaté que 73 % de tous les joueurs LGBTQ+ ont déclaré avoir été harcelés en raison de leur orientation sexuelle ou de leur identité de genre. Les joueurs qui sont en ligne sont 21 % plus susceptibles d'être victimes de violence verbale que leurs homologues enfermés.

L'étude, qui fait suite à une ligue anti-diffamation rapport sur les joueurs LGBTQ+ de 2019 , explique que même les joueurs professionnels LGBTQ+ les mieux rémunérés ont rapporté beaucoup moins de revenus l'année dernière que les meilleurs salariés hétérosexuels. Par exemple, tout droit Appel du devoir le joueur James Eubanks (également connu sous le nom de Clayster) a rapporté 365 000 $ en 2020, tandis qu'Autumn Burchett, l'un des meilleurs créateurs d'argent parmi les joueurs LGBTQ+, a remporté 50 000 $. La somme de Burchett est inférieure à un septième de ce que Eubanks a gagné.

Ceci est particulièrement intéressant à la lumière de l'enquête Nielsen 360 de l'année dernière sur les joueurs homosexuels, qui a montré que les joueurs LGBTQ + dépensent en moyenne 8 % d'argent en plus sur les jeux par mois que les joueurs hétéros.

L'enquête sur la roulette en ligne montre que les joueurs homosexuels ne sont pas seulement désavantagés financièrement. Parmi le groupe d'individus interrogés, 37 % ont répondu oui lorsqu'on leur a demandé si leur identité de jeu reflétait leur orientation LGBTQ+.

Dans l'ensemble, 88 % ont déclaré avoir été harcelés pendant qu'ils jouaient.

L'étude a également révélé que les femmes homosexuelles et les joueurs non binaires subissent un harcèlement particulièrement grave en raison de leur sexe et de leur identité de genre. Selon l'étude, 61 % des joueurs non binaires l'année dernière ont signalé avoir subi des commentaires sexistes, tels que des insultes à propos de leur intelligence. Pendant ce temps, 33% ont été menacés de violences sexuelles et 67% ont fait des remarques désobligeantes sur leur sexualité. Environ 21 % des femmes homosexuelles ont signalé avoir été harcelées en ligne par des harceleurs, tandis que 63 % ont fait face à des commentaires désobligeants sur leurs compétences en matière de jeu.

Les joueurs qui étaient ouverts sur leur identité ont vu le poids des abus, avec 1 répondant LGBTQ+ sur 4 affirmant avoir été menacé d'agression sexuelle. Comme pour tout le monde, l'enquête a montré que 35 % des joueurs LGBTQ+ en 2020 se sentaient trop en danger pour divulguer leur identité. Selon les résultats, près de la moitié des joueurs homosexuels – 40% – ont décidé d'arrêter complètement de jouer en ligne à cause du harcèlement en ligne.

Spiderman et un autre super-héros se tiennent la main. Comment les personnes LGBTQ+ essaient de réparer la culture du jeu toxique 'Comme les jeux vidéo, la culture des jeux de table a été dominée de manière écrasante par des hommes cisgenres blancs hétérosexuels pendant des décennies.' Voir l'histoire

Cela dit, il y a eu quelques résultats positifs. Selon l'étude Roulette en ligne, 45% des répondants ont déclaré que le jeu avait joué un rôle essentiel dans leur découverte de leur propre identité queer.

De plus, des jeux comme Vallée de Stardew et Traversée d'animaux sont devenus des espaces sécurisés en ligne pour la communauté LGBTQ+, même enhardissant certains utilisateurs à sortir . Les jeux qui permettent aux utilisateurs de créer de nouveaux personnages en ligne peuvent même servir de roues d'entraînement pour les joueurs queer et trans qui ne se sentent pas suffisamment en confiance ou en sécurité pour être ouverts dans la vraie vie.

De nombreux journalistes et militants queer — y compris eux. contributeur Matt Baume dans une conférence en 2018 à la Game Developers Conference — affirment que l'homosexualité a toujours été un partie intégrante de la culture du jeu , surtout compte tenu de l'histoire des premiers RPG comme Les Sims et Seconde vie . Ceux-ci ont gagné en popularité auprès des utilisateurs queer et trans en leur permettant de créer un complètement nouvelle persona (ou personae) en ligne.

Le monde du jeu a changé ces dernières années pour tenter d'aborder l'histoire de l'effacement dans les jeux, ainsi que la mauvaise représentation carrément. L'année dernière, Dis moi pourquoi est devenu le premier jeu vidéo pour présenter un personnage principal trans. Alors que sa position pro-flic laissait beaucoup à désirer, les créateurs ont travaillé en étroite collaboration avec les employés trans GLAAD pour s'assurer qu'il ne tombait pas dans le même piège que le méga-hit Le dernier d'entre nous II , qui mettait en vedette un personnage trans qui obtient un nom mort .

Mais tous les progrès n'ont pas été linéaires. L'année dernière, le méga-hit Cyberpunk 2077 a suscité la colère des militants trans pour permettre aux joueurs de chronométrer des personnages trans dans le cadre du gameplay.